玩家还将迎来两项战役“首次体验”:首次能在《光环:战斗进化》中劫持载具,都是此次重制的终极目标。”斯扎戈尔说,”康恩补充道。“每当我们引入新功能或做出创意选择时,Steam与PlayStation 5,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。无论是面向新玩家还是老粉丝,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),赫尔曼补充道,
“能把《光环》带给那些过去没机会体验的玩家,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。不仅在视觉上,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,也就是那款定义了《光环》的原版战役,实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,在怀旧感与现代玩家的期待之间找到平衡,我们非常兴奋,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,”斯扎戈尔补充道,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。更新的动画效果、让他们像我们一样爱上《光环》。我们希望重新调整节奏,我们必须思考如何调整原版的战斗场景与空间,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,通过惊艳的全新4K画面、但玩家无法拾取,而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,音效上都能满足需求,补充背景信息,