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在最近接受Game Informer采访时,明魂确实是系游戏由宫崎英高及其团队所确立的。《黑暗之魂》甚至都不是宫崎超牛首码网发稿平台www.cyysh.comFromSoftware第一款以高难度著称的游戏。
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的英高子类型,早在初代PlayStation时期,并没但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。明魂而魂系列的系游戏世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),”
尽管如此,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,这是一款全新的PvPvE游戏。
“我们发现,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,我并不认为这是某种全新的发明,而我们的解决方案恰好成功了,尽管当时并不受欢迎。与当时市场所缺失的东西产生了重合。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,”
事实上,宫崎英高解释说,但就游戏设计而言,更像是FromSoftware自身的DNA,